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Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發(fā)明者布拉姆·科恩親自開發(fā)設計的游戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買頁游助手51342游戲綠色平臺、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
為什么網(wǎng)上下載的大型電腦單機游戲大部分給的是安裝包而不是游戲主體?
這里是喜愛游戲的小白這個問題小白來給大家解答一下頁游助手51342游戲綠色平臺,有一些游戲齡的小伙伴們都因該記得,很久很久以前,我們的游戲安裝都是這樣的。
最早的游戲,無論存儲媒介是什么樣的,都是需要安裝的。游戲的本體是封裝在這樣的安裝文件里的,玩家需要通過安裝文件來獲得游戲的本體。為什么早期的游戲不能直接存儲游戲本體,而要以這種形式來安裝呢?主要有以下幾個原因頁游助手51342游戲綠色平臺:
游戲完整性要求
由于一個游戲本體,往往有成百上千個文件,這些文件有些是視頻文件,有些是音頻文件,有些則是圖像文件,成百上千的文件,在游戲運行時是不會進行完整性檢測的。由于早期游戲的存儲載體普遍有限,對于大型游戲而言,很難使用一個存儲介質(zhì)就完全裝下,如果不采用安裝包的形式,在將游戲拆分為多個安裝媒介的時候,很容易發(fā)生文件丟失,文件重復等問題,這樣很難保證游戲完整性。
系統(tǒng)環(huán)境問題
由于早期操作系統(tǒng)的環(huán)境比較簡單,許多游戲運行需要的例如系統(tǒng)文字,系統(tǒng)庫文件,類似VC++還有Framework這種通用庫文件都不齊全,需要通過安裝包將這些系統(tǒng)庫文件封裝進去,每次安裝游戲時都進行游戲配置,保證運行環(huán)境。另外,有許多游戲都需要調(diào)用系統(tǒng)注冊表,要在注冊表中寫入游戲路徑以保存或獲取系統(tǒng)變量,這也需要在安裝包安裝過程中實現(xiàn),所以以前許多游戲哪怕安裝完了以后再進行直接復制也無法在另一臺電腦運行。加密要求
對于早期的游戲,基本都是單機為主,在沒有網(wǎng)絡認證的情況下,如何限制玩家自由傳播,保護知識產(chǎn)權(quán)成為了一大難題,而安裝包的形式可以有效的限制游戲的拷貝,許多玩家應該都見過,包括現(xiàn)在的許多軟件,在安裝的時候需要玩家輸入序列號和密鑰,否則無法進行安裝,所以采用安裝包封裝的形式可以起到加密的作用。那么來說說現(xiàn)在的游戲,由于傳輸媒介的改變,不用再考慮文件分散存放的問題,而為了保證文件完整性,現(xiàn)在的游戲普遍采用RAR壓縮包的方式,在解壓的時候壓縮包會自動校驗完整性,基本滿足了游戲完整性要求這一點。
而系統(tǒng)環(huán)境問題,隨著操作系統(tǒng)越來越成熟,系統(tǒng)環(huán)境變量越來越完善,游戲運行所需庫文件和字體等內(nèi)容基本都在系統(tǒng)中涵蓋了,少部分電腦不帶的也可以自行去網(wǎng)上下載了,所以系統(tǒng)環(huán)境問題也不再是問題。
至于加密要求,由于網(wǎng)絡的發(fā)達,還有新的D加密模式,有更多種便利的方式可以取代安裝文件密鑰這種模式,并且安裝文件密鑰的加密模式早已過時,非常容易,所以早就被拋棄不用了。
綜上所述,隨著電腦軟件的發(fā)展,大型游戲的安裝方式再不是龐大的安裝包方式,而是簡單的解壓即玩的壓縮包方式了,同時采用壓縮的方式在文件傳遞的時候可以減少傳輸時間,達到快速傳播的作用,也是非常有效的。
以上就是為什么現(xiàn)在的游戲普遍采用壓縮包的方式,而不是直接傳遞游戲本體或者安裝文件啦。
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