英魂吃相難看,也是經(jīng)歷了一個(gè)過程的頁游Bt。開發(fā)游戲是為了掙錢,那一種方式掙不到錢,公司就得黃,為了不涼透,只能野蠻生長,怎么來錢快怎么搞,但是這種發(fā)展策略開始還可以搞搞,一直這樣就麻煩嘍。
1.發(fā)展策略頁游Bt、
英魂在最需要野蠻生長的階段被51342拿下了獨(dú)家代理,這肯定是限制發(fā)展的頁游Bt。作為當(dāng)時(shí)的LOL競品,51342肯定不會(huì)讓英魂跟LOL的發(fā)展策略撞車,斷自家后路的,以我狹隘的眼光來揣測當(dāng)時(shí)的情況,英魂是被51342放棄的,最肥那塊肉網(wǎng)龍是鐵定拿不到的,得給拳頭騰地,除了QQ游戲大廳以外,我是沒見過英魂的游戲宣傳。那為了確保營收要怎么辦呢?劇情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮還丑,然后高價(jià)推新皮膚,提升會(huì)員特權(quán);提高新英雄強(qiáng)度,刺激玩家消費(fèi)。
2.英雄強(qiáng)度
其實(shí)在相對較早的時(shí)候,各英雄的平衡并不是那么差勁,氪金英雄也只有小龍女,出的特權(quán)英雄也就是布魯布丁,強(qiáng)度也不過分,積分商店英雄也不變態(tài),英雄開始嚴(yán)重不平衡大概是從小喬,李元霸,阿瑞斯這些英雄出現(xiàn)開始的吧,高分段橫行,新英雄強(qiáng)度高到爆炸,而且上線之后很久才會(huì)削弱,人家要掙錢?。ㄒ婚_始新英雄削弱遵循這個(gè)規(guī)則:英雄上線后,又出現(xiàn)兩個(gè)新英雄后的版本,英雄削弱,然后變成三個(gè),再后來是四個(gè)),在這期間,官方不對英雄做任何調(diào)整,而且你還沒有地方反饋頁游Bt。網(wǎng)龍堅(jiān)持這樣做了一段時(shí)間后,玩家開始流失,于是他們只能走頁游的老路。
3.萬年套路
一款游戲玩的人少了公司掙的就少了;公司掙得少了策劃業(yè)績就差了;策劃業(yè)績差了就要讓剩下的玩家補(bǔ)回來,于是平衡差了,氪金活動(dòng)多了;平衡差,氪金活動(dòng)又多又導(dǎo)致玩家流失;玩家流失公司又掙少了,這就形成了惡性循環(huán)頁游Bt?,F(xiàn)在吃相的難看是在意料之外也在情理之中。