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綠色頁游排行,小時候紅白機卡帶中的黃金四合一里面各自的難度系數(shù)排行是怎么樣的?

熱門活動日期:2021-10-29

謝邀,KONAMI經(jīng)典動作四合一,我也是在模擬器的時代才全部通關(guān)綠色頁游排行。

默認人數(shù)是魂斗羅(3人),綠色兵團(3人),赤色要塞(5人),沙羅曼蛇(5人),首先拋出結(jié)論:在沒有秘技使用的前題下,四個游戲通關(guān)的難度相對于同期游戲來說都不低綠色頁游排行。為了使解析更加清晰,下面從角色能力、敵人能力、流程復(fù)雜度、死亡成本四個方面進行說明。

評分是分數(shù)越高綠色頁游排行,難度越低。

1.魂斗羅

角色能力(90):可能是四個游戲中最優(yōu)秀的,靈活的移動和跳躍綠色頁游排行、不俗的初始武器、多方向的射擊,角色能力的上限是S霰彈槍和R加速槍的組合。

敵人能力(80)綠色頁游排行:在FC幾代游戲中,屬于中等偏下,可能就只是血量比超魂要強一丟丟。

流程復(fù)雜度(75):大部分關(guān)卡都是容易的,但第六關(guān)火焰關(guān)可以說是比較難的,第七關(guān)的鐵爪關(guān)也有點難度。

死亡成本(90):死亡后流程不會倒退;流程中武器膠囊很多,而且白彈攻擊力也已經(jīng)很不錯,所以就算中途死亡了,問題也不大。

難度得分:80分。

2.綠色兵團

角色能力(70):跳躍和攻擊是四個游戲中最笨拙的,跳到梯子上還會自動爬著,角色能力的上限也只有使用次數(shù)為3的火箭筒、手榴彈等。

敵人能力(70):敵人能力也算不強,多數(shù)是步兵,有機械也只是單兵級別的,但畢竟有不少持有武器的人。

流程復(fù)雜度(70):大部分關(guān)卡都是容易的,除了上面有哨兵下面有槍手的情況。

死亡成本(70):單人玩死亡后流程居然會倒退,而且倒退很多!因為角色能力上限不高,所以拿著初始武器也沒有什么關(guān)系。

難度得分:70分。

3.赤色要塞

角色能力(60):有一支只能向上開的機關(guān)槍,導彈聊勝于無,蹩腳的移動方式。角色能力的上限是3級的四向?qū)棥?/p>

敵人能力(50):相對于小破車而言,每一關(guān)的BOSS的能力都是很強的!尤其是最后一關(guān)的BOSS,簡直是惡夢級別!

流程復(fù)雜度(60):第四關(guān)以后敵人和陷阱都劇增。

死亡成本(70):死亡前如果導彈級別高,會留下一個閃光的小人,吃到就升一級導彈。

難度得分:60分。

4.沙羅曼蛇

角色能力(50):角色上限非常高,是4級速度+兩個子機+導彈+護身,但初始速度和武器都非常弱雞!初始的速度連第一關(guān)BOSS的爪子也避不開。

敵人能力(60):講道理敵人能力綜合來說也不太算強,但相對于角色所處大部分時間的弱雞狀態(tài)就偏強了。

流程復(fù)雜度(50):第三關(guān)開始環(huán)境變得復(fù)雜;第五關(guān)的埃及地形非常變態(tài);終BOSS后的攔截陣躲無可躲,只能賣命。

死亡成本(60):死亡前如果帶有兩個子機,會留下其中一個,吃到就可以獲得,但正常情況下其實我們很難升級到有兩個子機。

難度得分:55分。

所以結(jié)論也很明確了,秘技不可用的情況下,難度排名是

沙羅曼蛇(55分)>赤色要塞(60分)>綠色兵團(70分)>魂斗羅(80分)。

但如果用了秘技(標題畫畫上上下下左右左右BA),沙羅曼蛇和魂斗羅的人數(shù)就會到30人了,基本就沒有難度可言了。而綠色兵團也可以到10人,難度也大大下降。

我們是【紅白機的記憶】小組,歡迎關(guān)注以獲得更多失落的攻略。

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