表面上看,現(xiàn)在人人都在玩手機(jī)游戲,電腦上的大型游戲好像要被淘汰頁游公益服!但事實(shí)真的是這樣嗎,今天說點(diǎn)個(gè)人觀點(diǎn)。
首先頁游公益服,如果端游指代的是網(wǎng)絡(luò)游戲,那我可以說雖然短時(shí)間內(nèi)網(wǎng)游相比手游沒落了,但是當(dāng)現(xiàn)在的玩家生活逐漸清閑,沒那么繁忙的時(shí)候,會(huì)回歸的,但是需要多久,誰也不知道。
也許是單機(jī)游戲+聯(lián)機(jī)模式,也許是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲頁游公益服。
因?yàn)樵诂F(xiàn)在這個(gè)繁忙的時(shí)代頁游公益服,我們大多數(shù)人沒有時(shí)間坐在電腦前三五個(gè)小時(shí)去玩游戲,一整天24小時(shí)的時(shí)間北被拆分的七零八落,甚至因此誕生了“碎片時(shí)間”這個(gè)詞。手游就剛好滿足了碎片時(shí)間這個(gè)需求,如果擁有大塊的時(shí)間去打游戲,我想很多人是不會(huì)選擇手游的。
其次頁游公益服,手游的操作性是非常受限的,按鍵反饋也不好,一定要買個(gè)外設(shè)的話便攜性又大打折扣,相比之下,手游其實(shí)更適合玩一些比較休閑的游戲而非激烈競(jìng)爭(zhēng)的游戲。
當(dāng)然了,這些只是相比PC端和主機(jī)端。
游戲玩家能適應(yīng)這些操作雖然也挺好,但是我個(gè)人總覺得手機(jī)上玩FPS簡(jiǎn)直反人類……
綜上所述,端游的競(jìng)爭(zhēng)力依舊在那,只不過市場(chǎng)不同了,發(fā)展方向也不同了,說不定過兩年玩家就全都云游戲了,那時(shí)候頁游手游端游都一個(gè)平臺(tái)了,沒啥區(qū)別了也說不定。