現(xiàn)在游戲越出越多,但是每個(gè)人都有那么一兩個(gè)一直在玩的游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō),三國(guó)殺在我心中,就是這個(gè)位置三國(guó)頁(yè)游。
三國(guó)殺三國(guó)頁(yè)游,我玩了7年左右,從最一開始的面殺,那個(gè)時(shí)候沒(méi)有這么多擴(kuò)展包武將,一副標(biāo)準(zhǔn)包武將+卡牌,我們一個(gè)宿舍的就能玩上一個(gè)下午,后來(lái)我們還參加了學(xué)校組織的比賽,還獲了獎(jiǎng)。
后來(lái),它發(fā)展成為了手殺、端游,更多的人可以湊到一起玩,而且越來(lái)越多的武將出現(xiàn),也使玩家對(duì)它增加了更多的興趣,武將越來(lái)越多,很多新手玩家玩起來(lái),確實(shí)有點(diǎn)難度,因?yàn)橐私馑械募寄埽?jiǎn)單的還好,復(fù)雜的看上去就麻煩,更何況有的一些理解起來(lái)更麻煩,搞的像在做閱讀題三國(guó)頁(yè)游。
不過(guò)大部分玩家還是可以理解的,再說(shuō)武將平衡性,有的武將很強(qiáng),有的武將很垃圾,幾乎沒(méi)登場(chǎng)率,這就是玩家心目中的平衡性差三國(guó)頁(yè)游。
最后就是武將獲得方式三國(guó)頁(yè)游,最近的活動(dòng)還是比較給力的,可以讓玩家更容易的獲得想玩的武將,這個(gè)良企做的還是很不錯(cuò)的,還有一元寶箱,銀兩武將,將魂兌換等等。
這個(gè)游戲總體來(lái)說(shuō),還是比較經(jīng)典的,我認(rèn)為他依然是中國(guó)桌游市場(chǎng)上的強(qiáng)者。
有哪些稱得上經(jīng)典的三國(guó)單機(jī)游戲?
小白來(lái)答題了,先做廣告,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦游戲給大家的~
然后來(lái)答題:
經(jīng)典的三國(guó)單機(jī)游戲有好多,不過(guò)小白第一反應(yīng)還是大名鼎鼎的三國(guó)志系列了,光榮出品的三國(guó)志目前應(yīng)該算是出到了13代,可見(jiàn)壽命有多長(zhǎng)久。就各代的玩家反饋來(lái)說(shuō),最經(jīng)典還是三國(guó)志11,水墨畫風(fēng),加上全國(guó)大地圖戰(zhàn)場(chǎng),是小白玩過(guò)的最逼真游戲性最強(qiáng)的一代三國(guó)志了,主要是光榮老想著把三國(guó)志做成可以扮演君主又可以扮演某個(gè)武將的,所以游戲性要考慮到兩個(gè)方向,導(dǎo)致后12,13代游戲效果都不好,動(dòng)不動(dòng)把主公完成武將了,或者把武將玩成主公了..反正體驗(yàn)特別不好,感覺(jué)不倫不類。不如11代重心放在主公這個(gè)身份上好。
還有,經(jīng)典的那就是開了先河的真.三國(guó)無(wú)雙系列了,最早小白還是在PS2上玩到的這款游戲,當(dāng)時(shí)就驚為天人。不過(guò)現(xiàn)在無(wú)雙已經(jīng)爛大街了,任何游戲都能做成割草游戲了。但是真三系列還是吃螃蟹的人么,所以要說(shuō)經(jīng)典三國(guó),無(wú)雙割草必須要占據(jù)一個(gè)席位了。
還有其他許許多多的三國(guó)游戲,可能是那個(gè)時(shí)代的好游戲,但是能夠成為經(jīng)典,并且一直延續(xù)至今的,小白認(rèn)為只有以上兩款游戲了,其他的要么是曇花一現(xiàn)沒(méi)有續(xù)作,要么就是小范圍流行了。